Svijet od Pokemon je sve veći fenomen od 1996. godine, kada je u trgovinama izašao prvi par videoigara. Pokemon započela je kao serija videoigara i iako se nova bića prvenstveno uvode u video igre, anime serija je postala popularna kao i videoigre. Od prosinca 2021. postoji gotovo 900 pojedinačnih Pokémona identificiranih PokéDexom podijeljenih u jednu ili dvije od osamnaest vrsta Pokémona. U ovom ćemo članku analizirati jedan od tih tipova – psihički tip
Pokémoni psihičkog tipa su među osamnaest tipova Pokémona, kao što je predstavljeno u osnovnoj seriji igara. Od VIII generacije postoji 98 Pokémona psihičkog tipa, uključujući čiste i dvojne vrste. Tradicionalno, Pokémoni psihičkog tipa su super učinkoviti protiv Pokémona borbenog i otrovnog tipa, a slabi su protiv Pokémona tipa Bug, Dark i Ghost.
U ovom članku ćemo vam reći sve informacije koje će vam trebati ako se želite usredotočiti na Pokémone tipa Psychic u bilo kojoj igrici. Saznat ćete o tipu, njegovim moćima, njegovim snagama i slabostima, Pokémonima te vrste i njihovim potezima. Usredotočit ćemo se na osnovne igre, kao i na druge popularne video igre temeljene na Pokemon franšiza.
Sadržaj pokazati Popis Pokémona psihičkog tipa Moći i sposobnosti Prednosti i mane Pokreti
Popis Pokémona psihičkog tipa
Kao što smo rekli, u franšizi postoji ukupno 98 Pokémona psihičkog tipa. Neki od njih su čisti Pokémoni psihičkog tipa, dok su drugi Pokémo dvojnog tipa; Pokémoni dualnog tipa mogu imati Psychic- kao primarni ili sekundarni tip. Ovdje je potpuni popis svih Pokémona psihičkog tipa na temelju ove tri kategorije:
Čisti psihički tip
# | Ime |
063 | otvorena |
064 | Kadabra |
065 | Alakazam / Mega Alakazam |
077 | Ponyta (Galarski oblik) |
079 | Slowpoke (Galarski oblik) |
096 | Drowzee |
097 | hipno |
150 | Mewtwo / Mega Mewtwo Y |
151 | Mew |
196 | Espeon |
201 | Nepoznato |
202 | Wobbuffet |
325 | Spoink |
326 | Grumpig |
358 | Chimecho |
360 | Wynaut |
386 | Deoksi (normalna forma / Forma napada / Forma obrane / Forma brzine) |
433 | Cvrčanje |
480 | Uxie |
481 | Mesprit |
482 | sebe |
488 | Cresselia |
517 | Munna |
518 | Musharna |
574 | Gothita |
575 | Gothorita |
576 | Gothitelle |
577 | solooza |
578 | Duosion |
579 | Reuniklo |
605 | živ sam |
606 | Beheeyem |
677 | espurr |
678 | Meowstic |
789 | Cosmog |
790 | Cosmoem |
800 | Nekroza |
856 | Hatenna |
857 | Hattrem |
Dvostruki tip (primarni psihički tip)
# | Ime | Tip 1 | Tip 2 |
078 | Rapidash (galarski obrazac) | Vidovnjak | Vila |
122 | g. Mime* | Vidovnjak | Vila |
144 | Articuno (Galarski oblik) | Vidovnjak | Leteći |
150 | Mega Mewtwo X | Vidovnjak | Borba |
177 | priroda | Vidovnjak | Leteći |
178 | razgovor | Vidovnjak | Leteći |
249 | Lugia | Vidovnjak | Leteći |
251 | Celebi | Vidovnjak | Trava |
280 | Ralts* | Vidovnjak | Vila |
281 | Kirlia * | Vidovnjak | Vila |
282 | Gardevoir / Mega Gardevoir | Vidovnjak | Vila |
439 | Mime Jr.* | Vidovnjak | Vila |
475 | Gallade / Mega Gallade | Vidovnjak | Borba |
494 | Victini | Vidovnjak | Vatra |
527 | Woobat | Vidovnjak | Leteći |
528 | Swoobat | Vidovnjak | Leteći |
561 | Sigilif | Vidovnjak | Leteći |
628 | Braviary (hisuijski oblik) | Vidovnjak | Leteći |
720 | Hoopa zatvoren | Vidovnjak | Duh |
720 | Hoopa Nevezan | Vidovnjak | Tamno |
741 | Oricorio (Pa’u Style) | Vidovnjak | Leteći |
786 | Tapu Lele | Vidovnjak | Vila |
791 | Solgaleo | Vidovnjak | Željezo |
792 | Lunala | Vidovnjak | Duh |
800 | Nekroza sumračne grive | Vidovnjak | Željezo |
800 | Nekroza krila zore | Vidovnjak | Duh |
800 | Ultra nekrozma | Vidovnjak | Zmaj |
858 | Hatterene / Gigantamax Hatterene | Vidovnjak | Vila |
876 | Doista | Vidovnjak | Normalan |
898 | Standardni Calyrex | Vidovnjak | Trava |
898 | Ledeni jahač Calyrex | Vidovnjak | Led |
898 | Shadow Rider Calyrex | Vidovnjak | Duh |
Dvostruki tip (sekundarni psihički tip)
# | Ime | Tip 1 | Tip 2 |
026 | Raichu Alolan obrazac | Električni | Vidovnjak |
079 | Spora osoba | Voda | Vidovnjak |
080 | Slowbro / Mega Slowbro | Voda | Vidovnjak |
080 | Slowbro (Galarski oblik) | Otrov | Vidovnjak |
102 | Exeggcute | Trava | Vidovnjak |
103 | Exeggutor | Trava | Vidovnjak |
121 | Starmie | Voda | Vidovnjak |
122 | g. Mime (Galarian Form) | Led | Vidovnjak |
124 | jynx | Led | Vidovnjak |
199 | Usporavanje | Voda | Vidovnjak |
199 | Usporavanje (galarski oblik) | Otrov | Vidovnjak |
203 | Žirafa | Normalan | Vidovnjak |
238 | Smoochum | Led | Vidovnjak |
307 | Meditite | Borba | Vidovnjak |
308 | Medicham / Mega Medicham | Borba | Vidovnjak |
337 | Lunatone | Stijena | Vidovnjak |
338 | Solrock | Stijena | Vidovnjak |
343 | Baltoy | Prizemlje | Vidovnjak |
344 | Claydol | Prizemlje | Vidovnjak |
374 | Beldum | Željezo | Vidovnjak |
375 | Metang | Željezo | Vidovnjak |
376 | Metagros / Mega Metagros | Željezo | Vidovnjak |
380 | Latias / Mega Latias | Zmaj | Vidovnjak |
381 | Latios / Mega Latios | Zmaj | Vidovnjak |
385 | Jirachi | Željezo | Vidovnjak |
436 | Bronzor | Željezo | Vidovnjak |
437 | Bronzong | Željezo | Vidovnjak |
555 | Darmanitan Zen Mode | Vatra | Vidovnjak |
648 | Meloetta Aria Forme | Normalan | Vidovnjak |
655 | Delphox | Vatra | Vidovnjak |
686 | Inkay | Tamno | Vidovnjak |
687 | Učitelj, nastavnik, profesor | Tamno | Vidovnjak |
765 | oranguru | Normalan | Vidovnjak |
779 | bruxish | Voda | Vidovnjak |
825 | dottler | Bug | Vidovnjak |
826 | Orbeetle / Gigantamax Orbeetle | Bug | Vidovnjak |
866 | gospodine Rime | Led | Vidovnjak |
??? | Wyrdeer | Normalan | Vidovnjak |
Moći i sposobnosti
U ovom odjeljku ćemo vam dati osnovne statističke prosjeke za sve Pokémone psihičkog tipa općenito:
statistika | Sve u svemu | Potpuno evoluirao |
mobitel | 71.13 | 82,38 |
Napad | 73,39 | 90,78 |
Obrana | 74,45 | 86.14 |
Specijalni napad | 93.07 | 110.28 |
Posebna obrana | 86,34 | 99,51 |
Ubrzati | 74,62 | 89.01 |
Ukupno | 473 | 558.1 |
Prije generacije VI, Čelični/Psihički tipovi bili su izuzeti od tri Psychichove slabosti, ali budući da Čelik više nije otporan na Tamu i Duhove, to više nije slučaj. Jedan nedostatak poteza psihičkog tipa je to što ne utječu na Pokémone mračnog tipa, iako se taj imunitet može ukloniti pomoću Miracle Eye. Imunitet, kao i otpor prema psihičkom tipu, također se može zaobići potezima pokrivanja kao što su napadi tipa zemaljski ili borbeni.
Kada je Psychic Terrain na snazi, snaga pokreta psihičkog tipa povećava se za 30% (50% prije generacije VIII) kada je korisnik na tlu. Kada se koriste u natjecanjima, potezi psihičkog tipa obično su pametni potezi, ali mogu biti i jedan od preostala četiri tipa natjecanja, s iznimkom Tough.
U igrama generacije I, Pokémoni psihičkog tipa bili su fokus problema ravnoteže. Stoga je ovaj problem riješen u Generaciji II dodavanjem čeličnih i tamnih tipova, dodatne slabosti potezima tipa duhova (za razliku od prethodnog imuniteta na njih) i nekih poteza koji su jaki protiv psihičkih tipova.
Prednosti i mane
Pokémoni psihičkog tipa su super učinkoviti (nanose dvostruku štetu) protiv Pokémona borbenog i otrovnog tipa. S druge strane, Pokémoni mračnog tipa potpuno su imuni na napade psihičkog tipa. Otporni su na poteze psihičkog i čeličnog tipa. Njihove slabosti su pokreti tipa Bug-, Dark- i Ghost.
POVEZANO: Koliko Pokémona ima? Poredano po generacijama i tipovima!Pokreti
Od generacije VIII, ovo su poznati pokreti psihičkog tipa:
gen | Potez | Kategorija | Natjecanje | Vlast | Točnost | PP | Opis |
ja | Agilnost | Status | Cool | — | —% | 30 (maks. 48) | Korisnik se opušta i olakšava tijelo kako bi se brže kretao. To naglo podiže stat brzine. |
V | Ally Switch | Status | Pametan | — | —% | 15 (maks. 24) | Korisnik se teleportira koristeći čudnu snagu i mijenja mjesta s jednim od svojih saveznika. |
ja | Amnezija | Status | slatka | — | —% | 20 (maks. 32) | Korisnik privremeno prazni svoj um kako bi zaboravio svoje brige. To naglo podiže korisnikov Sp. Def stat. |
ja | Prepreka | Status | Cool | — | —% | 20 (maks. 32) | Korisnik podiže čvrsti zid koji naglo podiže njegovu statistiku obrane. |
III | Smiren um | Status | Pametan | — | —% | 20 (maks. 32) | Korisnik tiho usredotočuje svoj um i smiruje svoj duh da podigne svoj Sp. Atk i Sp. Def statistika. |
ja | Zbunjenost | Posebna | Pametan | pedeset | 100% | 25 (maks. 40) | Cilj je pogođen slabom telekinetičkom silom. To također može zbuniti metu. |
III | Kozmička moć | Status | Lijep | — | —% | 20 (maks. 32) | Korisnik apsorbira mističnu moć iz svemira kako bi podigao svoju obranu i Sp. Def statistika. |
ja | Žderač snova | Posebna | Pametan | 100 | 100% | 15 (maks. 24) | Korisnik jede snove mete koja spava. Apsorbira polovicu štete uzrokovane kako bi izliječio vlastiti HP. |
viii | Jeziva čarolija | Posebna | 80 | 100% | 5 (maks. 8) | Korisnik napada svojom ogromnom psihičkom moći. Ovo također uklanja 3 PP iz posljednjeg poteza mete. | |
viii | Sila širenja | Posebna | 80 | 100% | 20 (maks. 32) | Korisnik svojom psihičkom moći napada metu. Snaga ovog poteza raste i oštećuje sve suprotstavljene Pokémone na Psihičkom terenu. | |
III | Ekstrasenzorno | Posebna | Cool | 80 | 100% | 20 (maks. 32) | Korisnik napada neobičnom, nevidljivom snagom. To također može natjerati metu da se trgne. |
viii | Ledeni odsjaj | Posebna | 90 | 100% | 10 (maks. 16) | Korisnik ispucava svoju psihičku moć iz očiju u napad. Ovo također može ostaviti cilj zamrznutim. | |
yl | Pogled u budućnost | Posebna | Pametan | 120 | 100% | 10 (maks. 16) | Dva okreta nakon što se ovaj potez iskoristi, komad psihičke energije napada metu. |
DOLAZIŠ LI | Genesis Supernova | Posebna | 185 | —% | 1 (maks. 1) | Nakon dobivanja Z-Powera, korisnik, Mew, napada metu punom snagom. Teren će biti nabijen psihičkom energijom. | |
DOLAZIŠ LI | Sjajni sjaj | Posebna | 80 | 95% | 15 (maks. 24) | Korisnik bombardira metu telekinetičkom silom. Postavlja se čudesan zid svjetla kako bi se oslabila moć specijalnih poteza protivničkih Pokémona. | |
viii | G-Max Gravitacija | Fizički | — | —% | 3 (maks. 4) | Napad psihičkog tipa koji koristi Gigantamax Orbeetle. Ovaj potez mijenja gravitaciju za pet okreta. | |
viii | G-Max Gravitacija | Posebna | — | —% | 3 (maks. 4) | Napad psihičkog tipa koji koristi Gigantamax Orbeetle. Ovaj potez mijenja gravitaciju za pet okreta. | |
IV | Gravitacija | Status | Pametan | — | —% | 5 (maks. 8) | Ovaj potez omogućuje Pokémonu letećeg tipa ili Pokémonu sa sposobnošću levitiranja da budu pogođeni pokretima prizemnog tipa. Pokreti koji uključuju letenje ne mogu se koristiti. |
V | Straža Split | Status | Pametan | — | —% | 10 (maks. 16) | Korisnik koristi svoju psihičku moć da u prosjeku svoju obranu i Sp. Def statistika s onima mete. |
IV | Zamjena straže | Status | Pametan | — | —% | 10 (maks. 16) | Korisnik koristi svoju psihičku moć za prebacivanje promjena na svoju Defense i Sp. Def statistika s metom. |
IV | Blok za liječenje | Status | Pametan | — | 100% | 15 (maks. 24) | Tijekom pet okreta, korisnik sprječava protivnički tim da koristi bilo kakve poteze, sposobnosti ili držane predmete koji vraćaju HP. |
V | Iscijeli puls | Status | Lijep | — | —% | 10 (maks. 16) | Korisnik emitira iscjeljujući puls koji vraća HP cilj do polovice njegovog maksimalnog HP-a. |
IV | Iscjeljujuća želja | Status | Lijep | — | —% | 10 (maks. 16) | Korisnik se onesvijesti. Zauzvrat, Pokémonu koji zauzme njegovo mjesto bit će vraćen HP i izliječeni statusni uvjeti. |
V | Pečat srca | Fizički | slatka | 60 | 100% | 25 (maks. 40) | Korisnik oslobađa žestok udarac nakon što njegov slatki čin učini metu manje opreznom. To također može natjerati metu da se trgne. |
IV | Zamjena srca | Status | Pametan | — | —% | 10 (maks. 16) | Korisnik koristi svoju psihičku moć kako bi mijenjao stat promjene s ciljem. |
MI | Hiperprostorna rupa | Posebna | Pametan | 80 | —% | 5 (maks. 8) | Koristeći hiperprostornu rupu, korisnik se pojavljuje tik uz metu i udara. Ovo također pogađa metu pomoću poteza kao što su Protect ili Detect. |
ja | Hipnoza | Status | Pametan | — | 60% | 20 (maks. 32) | Korisnik koristi hipnotičku sugestiju kako bi cilj upao u dubok san. |
III | Zatvor | Status | Pametan | — | —% | 10 (maks. 16) | Ako protivnički Pokémoni znaju bilo koji potez koji je također poznat korisniku, spriječeno im je da ga koriste. |
DOLAZIŠ LI | Poučiti | Status | — | —% | 15 (maks. 24) | Korisnik daje instrukcije meti da ponovno upotrijebi zadnji potez mete. | |
ja | Kineza | Status | Pametan | — | 80% | 15 (maks. 24) | Korisnik odvlači pažnju meti savijanjem žlice. To smanjuje točnost mete. |
ja | Svjetlosni zaslon | Status | Lijep | — | —% | 30 (maks. 48) | Postavlja se čudesan zid svjetla kako bi se smanjila šteta od specijalnih napada za pet okreta. |
DOLAZIŠ LI | Svjetlo koje spaljuje nebo | Posebna | 200 | —% | 1 (maks. 1) | Ovaj napad uzrokuje Attack ili Sp. Šteta od Atk-a – koja god je statistika veća za korisnika, Necrozma. Ovaj potez zanemaruje sposobnost mete. | |
IV | Lunarni ples | Status | Lijep | — | —% | 10 (maks. 16) | Korisnik se onesvijesti. Zauzvrat, Pokémon koji zauzima njegovo mjesto imat će svoj status i HP u potpunosti vraćen. |
III | Čišćenje sjaja | Posebna | Pametan | 70 | 100% | 5 (maks. 8) | Korisnik ispušta štetni prasak svjetla. To također može smanjiti ciljni Sp. Def stat. |
III | Čarobni kaput | Status | Lijep | — | —% | 15 (maks. 24) | Barijera se reflektira natrag do ciljanih poteza poput Leech Seeda i pomiče taj status oštećenja. |
viii | Čarobni prah | Status | — | 100% | 20 (maks. 32) | Korisnik raspršuje oblak čarobnog praha koji mijenja metu u vidovnjački tip. | |
V | Čarobna soba | Status | Pametan | — | —% | 10 (maks. 16) | Korisnik stvara bizarno područje u kojem Pokémonovi predmeti gube učinak pet puta. |
viii | Max Mindstorm | Fizički | — | —% | 3 (maks. 4) | Ovo je napad psihičkog tipa koji koristi Dynamax Pokémon. Korisnik pretvara tlo u Psihički teren za pet okreta. | |
viii | Max Mindstorm | Posebna | — | —% | 3 (maks. 4) | Ovo je napad psihičkog tipa koji koristi Dynamax Pokémon. Korisnik pretvara tlo u Psihički teren za pet okreta. | |
ja | Meditirati | Status | Lijep | — | —% | 40 (maks. 64) | Korisnik meditira kako bi probudio snagu duboko u svom tijelu i podigao svoj napad. |
IV | Čudesno oko | Status | Pametan | — | —% | 40 (maks. 64) | Omogućuje da meta tamnog tipa bude pogođena napadima psihičkog tipa. To također omogućuje pogađanje mete koja se izbjegava. |
yl | Zrcalni kaput | Posebna | Lijep | — | 100% | 20 (maks. 32) | Pokret odmazde koji se suprotstavlja svakom posebnom napadu, nanoseći dvostruko veću štetu. |
III | Lopta magle | Posebna | Pametan | 70 | 100% | 5 (maks. 8) | Nalet puha poput magle obavija i oštećuje metu. To također može smanjiti ciljni Sp. Atk stat. |
DOLAZIŠ LI | Fotonski gejzir | Posebna | 100 | 100% | 5 (maks. 8) | Korisnik napada metu svjetlosnim stupom. Ovaj potez uzrokuje Attack ili Sp. Šteta od Atk-a—koja je statistika veća za korisnika. | |
V | Power Split | Status | Pametan | — | —% | 10 (maks. 16) | Korisnik koristi svoju psihičku moć da u prosjeku svoj Attack i Sp. Atk statistike s onima mete. |
IV | Zamjena napajanja | Status | Pametan | — | —% | 10 (maks. 16) | Korisnik koristi svoju psihičku moć za prebacivanje promjena na svoj Attack i Sp. Atk statistika s metom. |
IV | Snažni trik | Status | Pametan | — | —% | 10 (maks. 16) | Korisnik koristi svoju psihičku moć da promijeni svoju statistiku napada sa svojom statistikom obrane. |
DOLAZIŠ LI | Prizmatični laser | Posebna | 160 | 100% | 10 (maks. 16) | Korisnik ispaljuje snažne lasere koristeći snagu prizme. Korisnik se ne može kretati na sljedećem skretanju. | |
ja | Psybeam | Posebna | Lijep | 65 | 100% | 20 (maks. 32) | Cilj je napadnut osebujnom zrakom. To također može dovesti do zbunjenosti mete. |
ja | Vidovnjak | Posebna | Pametan | 90 | 100% | 10 (maks. 16) | Cilj je pogođen snažnom telekinetičkom silom. To također može smanjiti ciljni Sp. Def stat. |
DOLAZIŠ LI | Psihički očnjaci | Fizički | 85 | 100% | 10 (maks. 16) | Korisnik svojim psihičkim sposobnostima ugrize metu. Ovo također može uništiti svjetlosni zaslon i odraz. | |
DOLAZIŠ LI | Psihički teren | Status | — | —% | 10 (maks. 16) | To štiti Pokémona na tlu od prioritetnih poteza i pojačava pokrete psihičkog tipa za pet okreta. | |
III | Psiho pojačanje | Posebna | Pametan | 140 | 90% | 5 (maks. 8) | Korisnik napada metu punom snagom. Trzaj napada oštro snižava korisnikov Sp. Atk stat. |
IV | Psiho rez | Fizički | Cool | 70 | 100% | 20 (maks. 32) | Korisnik trga metu oštricama koje stvara psihička moć. Kritički udarci lakše dolaze. |
IV | Psiho Shift | Status | Pametan | — | 100% | 10 (maks. 16) | Koristeći svoju psihičku moć sugestije, korisnik prenosi svoje statusne uvjete na metu. |
V | Psihock | Posebna | Lijep | 80 | 100% | 10 (maks. 16) | Korisnik materijalizira neobičan psihički val da napadne metu. Ovaj napad nanosi fizičku štetu. |
V | Psystrike | Posebna | Cool | 100 | 100% | 10 (maks. 16) | Korisnik materijalizira neobičan psihički val da napadne metu. Ovaj napad nanosi fizičku štetu. |
ja | Psywave | Posebna | Pametan | — | 100% | 15 (maks. 24) | Meta je napadnuta čudnim psihičkim valom. Napad je različitog intenziteta. |
ja | Odraziti | Status | Pametan | — | —% | 20 (maks. 32) | Postavlja se čudesan zid svjetla kako bi se smanjila šteta od fizičkih napada za pet okreta. |
ja | Odmor | Status | slatka | — | —% | 10 (maks. 16) | Korisnik ide spavati dva puta. Ovo u potpunosti vraća korisnikov HP i liječi sve statusne uvjete. |
III | Igranje uloga | Status | slatka | — | —% | 10 (maks. 16) | Korisnik u potpunosti oponaša metu, kopirajući prirodnu sposobnost mete. |
DOLAZIŠ LI | Slomljena Psiha | Fizički | — | —% | 1 (maks. 1) | Korisnik kontrolira metu svojom Z-snagom i povređuje metu punom snagom. Snaga varira, ovisno o izvornom potezu. | |
DOLAZIŠ LI | Slomljena Psiha | Posebna | — | —% | 1 (maks. 1) | Korisnik kontrolira metu svojom Z-snagom i povređuje metu punom snagom. Snaga varira, ovisno o izvornom potezu. | |
III | Zamjena vještina | Status | Pametan | — | —% | 10 (maks. 16) | Korisnik koristi svoju psihičku moć za razmjenu sposobnosti s ciljem. |
DOLAZIŠ LI | Zamjena brzine | Status | — | —% | 10 (maks. 16) | Korisnik razmjenjuje statistiku brzine s ciljem. | |
V | Pohranjena snaga | Posebna | Pametan | dvadeset | 100% | 10 (maks. 16) | Korisnik napada metu pohranjenom snagom. Što se više podiže korisnička statistika, to je veća snaga poteza. |
V | Sinkronoza | Posebna | Pametan | 120 | 100% | 10 (maks. 16) | Koristeći neobičan udarni val, korisnik nanosi štetu bilo kojem Pokémonu iste vrste u području oko njega. |
V | Telekineza | Status | Pametan | — | —% | 15 (maks. 24) | Korisnik svojom psihičkom moći tjera metu da lebdi. Cilj je lakše pogoditi za tri okreta. |
ja | Teleportiraj | Status | Cool | — | —% | 20 (maks. 32) | Koristite ga za bijeg od bilo kojeg divljeg Pokémona. |
III | Trik | Status | Pametan | — | 100% | 10 (maks. 16) | Korisnik hvata metu nespremnu i mijenja njenu držanu stavku svojom. |
IV | Trick Room | Status | Pametan | — | —% | 5 (maks. 8) | Korisnik stvara bizarno područje u kojem se sporiji Pokémoni prvi kreću pet okretaja. |
V | Čudesna soba | Status | Pametan | — | —% | 10 (maks. 16) | Korisnik stvara bizarno područje u kojem Pokémon’s Defense i Sp. Def statistika se mijenja za pet okreta. |
IV | Zen udarac glavom | Fizički | Pametan | 80 | 90% | 15 (maks. 24) | Korisnik usredotočuje svoju snagu volje na svoju glavu i napada metu. To također može natjerati metu da se trgne. |