Pokémoni psihičkog tipa: moći, snage, slabosti, pokreti i više

Po Arthur S. Poe /1. siječnja 20222. siječnja 2022

Svijet od Pokemon je sve veći fenomen od 1996. godine, kada je u trgovinama izašao prvi par videoigara. Pokemon započela je kao serija videoigara i iako se nova bića prvenstveno uvode u video igre, anime serija je postala popularna kao i videoigre. Od prosinca 2021. postoji gotovo 900 pojedinačnih Pokémona identificiranih PokéDexom podijeljenih u jednu ili dvije od osamnaest vrsta Pokémona. U ovom ćemo članku analizirati jedan od tih tipova – psihički tip





Pokémoni psihičkog tipa su među osamnaest tipova Pokémona, kao što je predstavljeno u osnovnoj seriji igara. Od VIII generacije postoji 98 Pokémona psihičkog tipa, uključujući čiste i dvojne vrste. Tradicionalno, Pokémoni psihičkog tipa su super učinkoviti protiv Pokémona borbenog i otrovnog tipa, a slabi su protiv Pokémona tipa Bug, Dark i Ghost.

U ovom članku ćemo vam reći sve informacije koje će vam trebati ako se želite usredotočiti na Pokémone tipa Psychic u bilo kojoj igrici. Saznat ćete o tipu, njegovim moćima, njegovim snagama i slabostima, Pokémonima te vrste i njihovim potezima. Usredotočit ćemo se na osnovne igre, kao i na druge popularne video igre temeljene na Pokemon franšiza.



Sadržaj pokazati Popis Pokémona psihičkog tipa Moći i sposobnosti Prednosti i mane Pokreti

Popis Pokémona psihičkog tipa

Kao što smo rekli, u franšizi postoji ukupno 98 Pokémona psihičkog tipa. Neki od njih su čisti Pokémoni psihičkog tipa, dok su drugi Pokémo dvojnog tipa; Pokémoni dualnog tipa mogu imati Psychic- kao primarni ili sekundarni tip. Ovdje je potpuni popis svih Pokémona psihičkog tipa na temelju ove tri kategorije:

Čisti psihički tip



# Ime
063otvorena
064Kadabra
065Alakazam / Mega Alakazam
077Ponyta (Galarski oblik)
079Slowpoke (Galarski oblik)
096Drowzee
097hipno
150Mewtwo / Mega Mewtwo Y
151Mew
196Espeon
201Nepoznato
202Wobbuffet
325Spoink
326Grumpig
358Chimecho
360Wynaut
386Deoksi (normalna forma / Forma napada / Forma obrane / Forma brzine)
433Cvrčanje
480Uxie
481Mesprit
482sebe
488Cresselia
517Munna
518Musharna
574Gothita
575Gothorita
576Gothitelle
577solooza
578Duosion
579Reuniklo
605živ sam
606Beheeyem
677espurr
678Meowstic
789Cosmog
790Cosmoem
800Nekroza
856Hatenna
857Hattrem

Dvostruki tip (primarni psihički tip)

# Ime Tip 1 Tip 2
078Rapidash (galarski obrazac)VidovnjakVila
122g. Mime*VidovnjakVila
144Articuno (Galarski oblik)VidovnjakLeteći
150Mega Mewtwo XVidovnjakBorba
177prirodaVidovnjakLeteći
178razgovorVidovnjakLeteći
249LugiaVidovnjakLeteći
251CelebiVidovnjakTrava
280Ralts*VidovnjakVila
281Kirlia *VidovnjakVila
282Gardevoir / Mega GardevoirVidovnjakVila
439Mime Jr.*VidovnjakVila
475Gallade / Mega GalladeVidovnjakBorba
494VictiniVidovnjakVatra
527WoobatVidovnjakLeteći
528SwoobatVidovnjakLeteći
561SigilifVidovnjakLeteći
628Braviary (hisuijski oblik)VidovnjakLeteći
720Hoopa zatvorenVidovnjakDuh
720Hoopa NevezanVidovnjakTamno
741Oricorio (Pa’u Style)VidovnjakLeteći
786Tapu LeleVidovnjakVila
791SolgaleoVidovnjakŽeljezo
792LunalaVidovnjakDuh
800Nekroza sumračne griveVidovnjakŽeljezo
800Nekroza krila zoreVidovnjakDuh
800Ultra nekrozmaVidovnjakZmaj
858Hatterene / Gigantamax HattereneVidovnjakVila
876DoistaVidovnjakNormalan
898Standardni CalyrexVidovnjakTrava
898Ledeni jahač CalyrexVidovnjakLed
898Shadow Rider CalyrexVidovnjakDuh

Dvostruki tip (sekundarni psihički tip)



# Ime Tip 1 Tip 2
026Raichu
Alolan obrazac
ElektričniVidovnjak
079Spora osobaVodaVidovnjak
080Slowbro / Mega SlowbroVodaVidovnjak
080Slowbro (Galarski oblik)OtrovVidovnjak
102ExeggcuteTravaVidovnjak
103ExeggutorTravaVidovnjak
121StarmieVodaVidovnjak
122g. Mime (Galarian Form)LedVidovnjak
124jynxLedVidovnjak
199UsporavanjeVodaVidovnjak
199Usporavanje (galarski oblik)OtrovVidovnjak
203ŽirafaNormalanVidovnjak
238SmoochumLedVidovnjak
307MedititeBorbaVidovnjak
308Medicham / Mega MedichamBorbaVidovnjak
337LunatoneStijenaVidovnjak
338SolrockStijenaVidovnjak
343BaltoyPrizemljeVidovnjak
344ClaydolPrizemljeVidovnjak
374BeldumŽeljezoVidovnjak
375MetangŽeljezoVidovnjak
376Metagros / Mega MetagrosŽeljezoVidovnjak
380Latias / Mega LatiasZmajVidovnjak
381Latios / Mega LatiosZmajVidovnjak
385JirachiŽeljezoVidovnjak
436BronzorŽeljezoVidovnjak
437BronzongŽeljezoVidovnjak
555Darmanitan Zen ModeVatraVidovnjak
648Meloetta Aria FormeNormalanVidovnjak
655DelphoxVatraVidovnjak
686InkayTamnoVidovnjak
687Učitelj, nastavnik, profesorTamnoVidovnjak
765oranguruNormalanVidovnjak
779bruxishVodaVidovnjak
825dottlerBugVidovnjak
826Orbeetle / Gigantamax OrbeetleBugVidovnjak
866gospodine RimeLedVidovnjak
???WyrdeerNormalanVidovnjak

Moći i sposobnosti

U ovom odjeljku ćemo vam dati osnovne statističke prosjeke za sve Pokémone psihičkog tipa općenito:

statistika Sve u svemu Potpuno evoluirao
mobitel71.1382,38
Napad73,3990,78
Obrana74,4586.14
Specijalni napad93.07110.28
Posebna obrana86,3499,51
Ubrzati74,6289.01
Ukupno 473 558.1

Prije generacije VI, Čelični/Psihički tipovi bili su izuzeti od tri Psychichove slabosti, ali budući da Čelik više nije otporan na Tamu i Duhove, to više nije slučaj. Jedan nedostatak poteza psihičkog tipa je to što ne utječu na Pokémone mračnog tipa, iako se taj imunitet može ukloniti pomoću Miracle Eye. Imunitet, kao i otpor prema psihičkom tipu, također se može zaobići potezima pokrivanja kao što su napadi tipa zemaljski ili borbeni.

Kada je Psychic Terrain na snazi, snaga pokreta psihičkog tipa povećava se za 30% (50% prije generacije VIII) kada je korisnik na tlu. Kada se koriste u natjecanjima, potezi psihičkog tipa obično su pametni potezi, ali mogu biti i jedan od preostala četiri tipa natjecanja, s iznimkom Tough.

U igrama generacije I, Pokémoni psihičkog tipa bili su fokus problema ravnoteže. Stoga je ovaj problem riješen u Generaciji II dodavanjem čeličnih i tamnih tipova, dodatne slabosti potezima tipa duhova (za razliku od prethodnog imuniteta na njih) i nekih poteza koji su jaki protiv psihičkih tipova.

Prednosti i mane

Pokémoni psihičkog tipa su super učinkoviti (nanose dvostruku štetu) protiv Pokémona borbenog i otrovnog tipa. S druge strane, Pokémoni mračnog tipa potpuno su imuni na napade psihičkog tipa. Otporni su na poteze psihičkog i čeličnog tipa. Njihove slabosti su pokreti tipa Bug-, Dark- i Ghost.

POVEZANO: Koliko Pokémona ima? Poredano po generacijama i tipovima!

Pokreti

Od generacije VIII, ovo su poznati pokreti psihičkog tipa:

gen Potez Kategorija Natjecanje Vlast Točnost PP Opis
ja AgilnostStatusCool—%30 (maks. 48)Korisnik se opušta i olakšava tijelo kako bi se brže kretao. To naglo podiže stat brzine.
V Ally SwitchStatusPametan—%15 (maks. 24)Korisnik se teleportira koristeći čudnu snagu i mijenja mjesta s jednim od svojih saveznika.
ja AmnezijaStatusslatka—%20 (maks. 32)Korisnik privremeno prazni svoj um kako bi zaboravio svoje brige. To naglo podiže korisnikov Sp. Def stat.
ja PreprekaStatusCool—%20 (maks. 32)Korisnik podiže čvrsti zid koji naglo podiže njegovu statistiku obrane.
III Smiren umStatusPametan—%20 (maks. 32)Korisnik tiho usredotočuje svoj um i smiruje svoj duh da podigne svoj Sp. Atk i Sp. Def statistika.
ja ZbunjenostPosebnaPametanpedeset100%25 (maks. 40)Cilj je pogođen slabom telekinetičkom silom. To također može zbuniti metu.
III Kozmička moćStatusLijep—%20 (maks. 32)Korisnik apsorbira mističnu moć iz svemira kako bi podigao svoju obranu i Sp. Def statistika.
ja Žderač snovaPosebnaPametan100100%15 (maks. 24)Korisnik jede snove mete koja spava. Apsorbira polovicu štete uzrokovane kako bi izliječio vlastiti HP.
viii Jeziva čarolijaPosebna80100%5 (maks. 8)Korisnik napada svojom ogromnom psihičkom moći. Ovo također uklanja 3 PP iz posljednjeg poteza mete.
viii Sila širenjaPosebna80100%20 (maks. 32)Korisnik svojom psihičkom moći napada metu. Snaga ovog poteza raste i oštećuje sve suprotstavljene Pokémone na Psihičkom terenu.
III EkstrasenzornoPosebnaCool80100%20 (maks. 32)Korisnik napada neobičnom, nevidljivom snagom. To također može natjerati metu da se trgne.
viii Ledeni odsjajPosebna90100%10 (maks. 16)Korisnik ispucava svoju psihičku moć iz očiju u napad. Ovo također može ostaviti cilj zamrznutim.
yl Pogled u budućnostPosebnaPametan120100%10 (maks. 16)Dva okreta nakon što se ovaj potez iskoristi, komad psihičke energije napada metu.
DOLAZIŠ LI Genesis SupernovaPosebna185—%1 (maks. 1)Nakon dobivanja Z-Powera, korisnik, Mew, napada metu punom snagom. Teren će biti nabijen psihičkom energijom.
DOLAZIŠ LI Sjajni sjajPosebna8095%15 (maks. 24)Korisnik bombardira metu telekinetičkom silom. Postavlja se čudesan zid svjetla kako bi se oslabila moć specijalnih poteza protivničkih Pokémona.
viii G-Max GravitacijaFizički—%3 (maks. 4)Napad psihičkog tipa koji koristi Gigantamax Orbeetle. Ovaj potez mijenja gravitaciju za pet okreta.
viii G-Max GravitacijaPosebna—%3 (maks. 4)Napad psihičkog tipa koji koristi Gigantamax Orbeetle. Ovaj potez mijenja gravitaciju za pet okreta.
IV GravitacijaStatusPametan—%5 (maks. 8)Ovaj potez omogućuje Pokémonu letećeg tipa ili Pokémonu sa sposobnošću levitiranja da budu pogođeni pokretima prizemnog tipa. Pokreti koji uključuju letenje ne mogu se koristiti.
V Straža SplitStatusPametan—%10 (maks. 16)Korisnik koristi svoju psihičku moć da u prosjeku svoju obranu i Sp. Def statistika s onima mete.
IV Zamjena stražeStatusPametan—%10 (maks. 16)Korisnik koristi svoju psihičku moć za prebacivanje promjena na svoju Defense i Sp. Def statistika s metom.
IV Blok za liječenjeStatusPametan100%15 (maks. 24)Tijekom pet okreta, korisnik sprječava protivnički tim da koristi bilo kakve poteze, sposobnosti ili držane predmete koji vraćaju HP.
V Iscijeli pulsStatusLijep—%10 (maks. 16)Korisnik emitira iscjeljujući puls koji vraća HP cilj do polovice njegovog maksimalnog HP-a.
IV Iscjeljujuća željaStatusLijep—%10 (maks. 16)Korisnik se onesvijesti. Zauzvrat, Pokémonu koji zauzme njegovo mjesto bit će vraćen HP i izliječeni statusni uvjeti.
V Pečat srcaFizičkislatka60100%25 (maks. 40)Korisnik oslobađa žestok udarac nakon što njegov slatki čin učini metu manje opreznom. To također može natjerati metu da se trgne.
IV Zamjena srcaStatusPametan—%10 (maks. 16)Korisnik koristi svoju psihičku moć kako bi mijenjao stat promjene s ciljem.
MI Hiperprostorna rupaPosebnaPametan80—%5 (maks. 8)Koristeći hiperprostornu rupu, korisnik se pojavljuje tik uz metu i udara. Ovo također pogađa metu pomoću poteza kao što su Protect ili Detect.
ja HipnozaStatusPametan60%20 (maks. 32)Korisnik koristi hipnotičku sugestiju kako bi cilj upao u dubok san.
III ZatvorStatusPametan—%10 (maks. 16)Ako protivnički Pokémoni znaju bilo koji potez koji je također poznat korisniku, spriječeno im je da ga koriste.
DOLAZIŠ LI PoučitiStatus—%15 (maks. 24)Korisnik daje instrukcije meti da ponovno upotrijebi zadnji potez mete.
ja KinezaStatusPametan80%15 (maks. 24)Korisnik odvlači pažnju meti savijanjem žlice. To smanjuje točnost mete.
ja Svjetlosni zaslonStatusLijep—%30 (maks. 48)Postavlja se čudesan zid svjetla kako bi se smanjila šteta od specijalnih napada za pet okreta.
DOLAZIŠ LI Svjetlo koje spaljuje neboPosebna200—%1 (maks. 1)Ovaj napad uzrokuje Attack ili Sp. Šteta od Atk-a – koja god je statistika veća za korisnika, Necrozma. Ovaj potez zanemaruje sposobnost mete.
IV Lunarni plesStatusLijep—%10 (maks. 16)Korisnik se onesvijesti. Zauzvrat, Pokémon koji zauzima njegovo mjesto imat će svoj status i HP u potpunosti vraćen.
III Čišćenje sjajaPosebnaPametan70100%5 (maks. 8)Korisnik ispušta štetni prasak svjetla. To također može smanjiti ciljni Sp. Def stat.
III Čarobni kaputStatusLijep—%15 (maks. 24)Barijera se reflektira natrag do ciljanih poteza poput Leech Seeda i pomiče taj status oštećenja.
viii Čarobni prahStatus100%20 (maks. 32)Korisnik raspršuje oblak čarobnog praha koji mijenja metu u vidovnjački tip.
V Čarobna sobaStatusPametan—%10 (maks. 16)Korisnik stvara bizarno područje u kojem Pokémonovi predmeti gube učinak pet puta.
viii Max MindstormFizički—%3 (maks. 4)Ovo je napad psihičkog tipa koji koristi Dynamax Pokémon. Korisnik pretvara tlo u Psihički teren za pet okreta.
viii Max MindstormPosebna—%3 (maks. 4)Ovo je napad psihičkog tipa koji koristi Dynamax Pokémon. Korisnik pretvara tlo u Psihički teren za pet okreta.
ja MeditiratiStatusLijep—%40 (maks. 64)Korisnik meditira kako bi probudio snagu duboko u svom tijelu i podigao svoj napad.
IV Čudesno okoStatusPametan—%40 (maks. 64)Omogućuje da meta tamnog tipa bude pogođena napadima psihičkog tipa. To također omogućuje pogađanje mete koja se izbjegava.
yl Zrcalni kaputPosebnaLijep100%20 (maks. 32)Pokret odmazde koji se suprotstavlja svakom posebnom napadu, nanoseći dvostruko veću štetu.
III Lopta maglePosebnaPametan70100%5 (maks. 8)Nalet puha poput magle obavija i oštećuje metu. To također može smanjiti ciljni Sp. Atk stat.
DOLAZIŠ LI Fotonski gejzirPosebna100100%5 (maks. 8)Korisnik napada metu svjetlosnim stupom. Ovaj potez uzrokuje Attack ili Sp. Šteta od Atk-a—koja je statistika veća za korisnika.
V Power SplitStatusPametan—%10 (maks. 16)Korisnik koristi svoju psihičku moć da u prosjeku svoj Attack i Sp. Atk statistike s onima mete.
IV Zamjena napajanjaStatusPametan—%10 (maks. 16)Korisnik koristi svoju psihičku moć za prebacivanje promjena na svoj Attack i Sp. Atk statistika s metom.
IV Snažni trikStatusPametan—%10 (maks. 16)Korisnik koristi svoju psihičku moć da promijeni svoju statistiku napada sa svojom statistikom obrane.
DOLAZIŠ LI Prizmatični laserPosebna160100%10 (maks. 16)Korisnik ispaljuje snažne lasere koristeći snagu prizme. Korisnik se ne može kretati na sljedećem skretanju.
ja PsybeamPosebnaLijep65100%20 (maks. 32)Cilj je napadnut osebujnom zrakom. To također može dovesti do zbunjenosti mete.
ja VidovnjakPosebnaPametan90100%10 (maks. 16)Cilj je pogođen snažnom telekinetičkom silom. To također može smanjiti ciljni Sp. Def stat.
DOLAZIŠ LI Psihički očnjaciFizički85100%10 (maks. 16)Korisnik svojim psihičkim sposobnostima ugrize metu. Ovo također može uništiti svjetlosni zaslon i odraz.
DOLAZIŠ LI Psihički terenStatus—%10 (maks. 16)To štiti Pokémona na tlu od prioritetnih poteza i pojačava pokrete psihičkog tipa za pet okreta.
III Psiho pojačanjePosebnaPametan14090%5 (maks. 8)Korisnik napada metu punom snagom. Trzaj napada oštro snižava korisnikov Sp. Atk stat.
IV Psiho rezFizičkiCool70100%20 (maks. 32)Korisnik trga metu oštricama koje stvara psihička moć. Kritički udarci lakše dolaze.
IV Psiho ShiftStatusPametan100%10 (maks. 16)Koristeći svoju psihičku moć sugestije, korisnik prenosi svoje statusne uvjete na metu.
V PsihockPosebnaLijep80100%10 (maks. 16)Korisnik materijalizira neobičan psihički val da napadne metu. Ovaj napad nanosi fizičku štetu.
V PsystrikePosebnaCool100100%10 (maks. 16)Korisnik materijalizira neobičan psihički val da napadne metu. Ovaj napad nanosi fizičku štetu.
ja PsywavePosebnaPametan100%15 (maks. 24)Meta je napadnuta čudnim psihičkim valom. Napad je različitog intenziteta.
ja OdrazitiStatusPametan—%20 (maks. 32)Postavlja se čudesan zid svjetla kako bi se smanjila šteta od fizičkih napada za pet okreta.
ja OdmorStatusslatka—%10 (maks. 16)Korisnik ide spavati dva puta. Ovo u potpunosti vraća korisnikov HP i liječi sve statusne uvjete.
III Igranje ulogaStatusslatka—%10 (maks. 16)Korisnik u potpunosti oponaša metu, kopirajući prirodnu sposobnost mete.
DOLAZIŠ LI Slomljena PsihaFizički—%1 (maks. 1)Korisnik kontrolira metu svojom Z-snagom i povređuje metu punom snagom. Snaga varira, ovisno o izvornom potezu.
DOLAZIŠ LI Slomljena PsihaPosebna—%1 (maks. 1)Korisnik kontrolira metu svojom Z-snagom i povređuje metu punom snagom. Snaga varira, ovisno o izvornom potezu.
III Zamjena vještinaStatusPametan—%10 (maks. 16)Korisnik koristi svoju psihičku moć za razmjenu sposobnosti s ciljem.
DOLAZIŠ LI Zamjena brzineStatus—%10 (maks. 16)Korisnik razmjenjuje statistiku brzine s ciljem.
V Pohranjena snagaPosebnaPametandvadeset100%10 (maks. 16)Korisnik napada metu pohranjenom snagom. Što se više podiže korisnička statistika, to je veća snaga poteza.
V SinkronozaPosebnaPametan120100%10 (maks. 16)Koristeći neobičan udarni val, korisnik nanosi štetu bilo kojem Pokémonu iste vrste u području oko njega.
V TelekinezaStatusPametan—%15 (maks. 24)Korisnik svojom psihičkom moći tjera metu da lebdi. Cilj je lakše pogoditi za tri okreta.
ja TeleportirajStatusCool—%20 (maks. 32)Koristite ga za bijeg od bilo kojeg divljeg Pokémona.
III TrikStatusPametan100%10 (maks. 16)Korisnik hvata metu nespremnu i mijenja njenu držanu stavku svojom.
IV Trick RoomStatusPametan—%5 (maks. 8)Korisnik stvara bizarno područje u kojem se sporiji Pokémoni prvi kreću pet okretaja.
V Čudesna sobaStatusPametan—%10 (maks. 16)Korisnik stvara bizarno područje u kojem Pokémon’s Defense i Sp. Def statistika se mijenja za pet okreta.
IV Zen udarac glavomFizičkiPametan8090%15 (maks. 24)Korisnik usredotočuje svoju snagu volje na svoju glavu i napada metu. To također može natjerati metu da se trgne.

O Nama

Vijesti Za Kinematografiju, Serije, Stripovi, Anime, Igre