Je li igra Squid zasnovana na istinitoj priči? Je li stvarno u Koreji?

Po Hrvoje Milakovic /3. listopada 20213. listopada 2021

Squid Game je privukla pozornost diljem interneta zbog svog dubokog i uznemirujućeg pripovijedanja. Original na Netflixu ostavio je obožavatelje zaintrigiranim mogućnošću druge sezone, a mnogi ljudi žele znati što je motiviralo scenarista Hwang Dong-Hyuka da stvori priču. Stoga leži pravo pitanje; je li Squid igra zasnovana na istinitoj priči i je li to prava igra u Koreji?





Emisija Squid Game nije zasnovana na istinitoj priči, ali je prava igra, iako s drugačijim prikazima u Koreji. Redatelj serije rekao je da su ga najviše motivirali stripovi o preživljavanju poput Battle Royale i osobno iskustvo s dugom u vrijeme pisanja scenarija.

Međutim, dizajner Hwang Dong-hyuk priznao je da su mnogi aspekti zapravo inspirirani dječjom igrom Squid koja se igra u Koreji. Natjecanje u showu slično je igri battle royalea, u kojoj su stotine sudionika nagurane u arenu, a samo jedan izlazi kao pobjednik. Iako je ideja već urađena mnogo puta, Squid Game ističe se po svojoj priči i izvedbi. Stoga, čitajte dalje dok vam objašnjavam sve o igri lignje i originalnosti njezine ideje.



Sadržaj pokazati Je li Squid igra zasnovana na istinitoj priči? Što je igra lignje u Koreji? Koja su pravila igre pravih lignji u Koreji? Razlike između igre Real Squid i Netflix verzije Prvi krug: crveno svjetlo, zeleno svjetlo Drugi krug: Dalgona Candy Challenge Treći krug: potezanje konopa Četvrti krug: klikeri Peti krug: Koračni most Finalna runda: Igra lignji

Je li Squid igra zasnovana na istinitoj priči?

Squid Game se ne temelji na istinitoj priči, budući da nijedan sudionik nije bio prisiljen sudjelovati u smrtonosnim verzijama dječjih igrica u stvarnom životu.

Umjesto toga, kreator Hwang Dong-hyuk uzeo je inspiraciju iz Japana manga i anime , s temama preživljavanja koje pogađaju scenariste i redatelja usred teškog financijskog položaja, stvarajući alegoriju o suvremenom kapitalističkom društvu i rivalstvu koje ono potiče. Međutim, Dong-hyuk je izjavio da su naslov i završni izazov igre Squid Game inspirirani omiljenom igrom iz djetinjstva koja je uglavnom bila dostupna u Koreji.



Hwang je na online press konferenciji rekao da je bio inspiriran za stvaranje programa nakon što je pročitao o igrama preživljavanja u stripovima.

Nakon što sam debitirao s 'My Father', pročitao sam puno stripova i bio sam opčinjen igrama preživljavanja. U pokušaju da stvorim korejsku verziju, počeo sam planirati rad 2008. i završio scenarij 2009. godine.



Prema njegovim riječima, toliko mu je trebalo da stvori ideju jer su regrutiranje izvođača i osiguravanje financiranja u kasnim 2000-ima bili teški postupci. Ideja o pobjedniku igre koji se obogati nije bila dobrodošla. Brutalnost i okrutnost igara bile su zabrinjavajuće. Morao sam staviti scenarij na policu,

Međutim, stvari su se promijenile tijekom sljedećeg desetljeća, a Hwang je pronašao širok interes za svoj koncept. Na kraju ga je odlučio producirati kao Netflixovu seriju. Na pitanje zašto je za program odabrao ime Squid Game, Hwang je rekao da mu je to bila omiljena igra kao klincu i da uživa u tome koliko je fizički zahtjevna.

Mislio sam da je igra savršena metafora za naše vrlo kompetitivno društvo, pa je 'Squid Game' bio savršen naziv za ovu seriju.

Mnogi su optužili redatelja Squid Game Hwang Dong-hyuka da je plagirao prethodne filmove i televizijske programe sa sličnim idejama. Dong-hyuk je opovrgnuo optužbe, tvrdeći da mu je većina inspiracije došla iz japanskih stripova i animea koje je gutao tijekom svog djetinjstva.

Dong-hyuk je prije bio u financijski nesigurnom položaju. U tom je razdoblju pročitao mnogo stripova na istu temu. Squid Game je stvorena koristeći ono što je naučio od njih i svoja iskustva iz stvarnog života.

Mnogi su mogli dobiti uvid u produkciju nasilnog trilera putem službenog priopćenja za javnost. Hwang Dong-hyuk i produkcijska ekipa razgovarali su o nekim procesima razmišljanja i nijansama koje su ušle u stvaranje scenografija.

Što je igra lignje u Koreji?

Dok je Squid Game prikaz igre lignje jedinstven, sama igra je autentična. Tijekom 1970-ih i 1980-ih, stvarna korejska verzija igre Squid Game bila je popularna dječja igra. Definira se kao vrsta oznake u kojoj napad i obrana koriste dasku u obliku lignje iscrtanu zemljom.

Koja su pravila igre pravih lignji u Koreji?

Igra lignje je varijanta na oznaci u kojoj su sudionici podijeljeni u dva tima, jedan napadački i jedan obrambeni. Cilj igre je da oni u napadu kucnu nogom po malenom području poznatom kao glava lignje. S druge strane, obrana je prisiljena ostati unutar granica u obliku lignje prljavih linija i pokušati označiti one u napadu.

U igri lignje, napadačima je dopušteno skakati samo na jednoj nozi dok uspješno ne prosijeku središnji dio lignje. Igra s lignjama zatim prelazi u konačnu borbu, u kojoj preostali igrači u napadu moraju jurnuti od ulaza lignje do njezine glave bez dodirivanja. Međutim, ako ih branič istjera izvan granica, oni će poginuti.

Squid Game prikazuje pravila stvarne igre lignje prilično je točna, ali program Netflix dodaje neke nove bore. Iako je Squid Game legitimna igra u Koreji, a njena varijacija je prikazana ovdje, gledatelji će sigurno imati zabrinutost oko pravila. Iako je široko prihvaćeno da je igra Squid prava korejska igra, teško je pronaći detaljne informacije o pravilima i načinu igranja izvan onoga što nudi Squid Game.

Razlike između igre Real Squid i Netflix verzije

Ogromna je razlika između prave igre Squid i Netflix verzije. Prije svega, prava igra Squid prikazana je tek u posljednjem krugu natjecanja u Netflix verziji. Postoji šest rundi u Netflix verziji, kao što je objašnjeno u nastavku:

Prvi krug: crveno svjetlo, zeleno svjetlo

Serija je započela korejskom adaptacijom Red Light, Green Light, poznate dječje igre u drugim nacijama. Korejski naslov prevodi se kao cvijet mugunghwa je procvjetao. Mugunghwa (na engleskom Sharon's rose) je nacionalni cvijet Južne Koreje.

Serija K-drama smjestila je svih 456 sudionika u simulirano okruženje otvorenog polja, gdje se moraju probiti bliže ciljnoj liniji u blizini ogromne robotske lutke nalik malom djetetu. Sudionicima je bilo dopušteno da se kreću samo dok ne čuju riječi Cvijet mugunghwa je procvjetao (koje se zlokobno prenose dječjim glasom), nakon čega su morali ostati nepokretni. Oni koji su se kretali tijekom mirovanja bili su strijeljani i uklonjeni iz igre.

Drugi krug: Dalgona Candy Challenge

U drugom krugu natjecanja sudionici su bili zaduženi za klesanje raznih oblika od Dalgona slastica, svojevrsnog keksa u saću.

Dodatno nazvan bbopgi na korejskom (što na engleskom prevodi kao čupanje ili branje), starinski hrskavi ulični zalogaj napravljen od rastopljenog šećera i sode bikarbone bio je popularan među djecom 1970-ih i 1980-ih.

Dolazi s formom utisnutom u nju, a mladi često pokušavaju jesti oko oblika bez da ga razbiju, što je bio zadatak postavljen igračima u seriji Squid Game - osim što su svaki od njih dobili malu iglicu za to.

Igrači koji su prekršili obris forme koja im je dodijeljena (krug, trokut, zvijezda ili kišobran) odmah su ubijeni.

Treći krug: potezanje konopa

Ova globalno popularna dječja igra bila je treća prepreka natjecanja.

Natjecatelji su podijeljeni u grupe i prisiljeni se međusobno natjecati u mečevima potezanja konopa. Igra se na povišenoj platformi sa širokim razmakom u sredini koji razdvaja dvije momčadi. Zapešća igrača vezana su za uže za potezanje konopa.

Nakon što je poražena momčad gurnuta preko ruba platforme i pala kroz prazninu, ogromna giljotina je prekinula uže, omogućivši poraženim igračima da padnu u smrt.

Četvrti krug: klikeri

Četvrta igra natjecanja temeljila se na klikerima, još jednoj poznatoj vintage zabavi iz djetinjstva u cijelom svijetu.

Za ovu rundu sudionici su bili podijeljeni u parove i natjecali se jedni protiv drugih unutar para. Bilo im je dopušteno igrati koju god mramornu igru ​​žele, a neki su vidjeli kako procjenjuju koliko klikera druga osoba ima u ruci, dok su drugi bacali klikere na tlo prema meti.

Svaki sudionik dobio je deset klikera, a za pobjedu u igri jedna je osoba trebala uzeti svih deset klikera drugog igrača, a gubitnika je odmah ubio član osoblja.

Peti krug: Koračni most

Tema finalne utakmice turnira za preživljavanje bila je igrica stepping stone bridge, koja uključuje mlade koji hodaju preko kamenja koje strši iz potoka ili rijeke kako bi došli do druge strane.

Koračni most serije bio je napravljen od staklenih ploča, a ne od kamena i bio je postavljen na opasno visokoj visini. Svaki igrač mora prijeći preko mosta. Neki od panela bili su od kaljenog stakla, dok su drugi bili sastavljeni od običnog stakla. Kao rezultat toga, ovisno o kojoj god ploči stajali, neki igrači su pali u smrt.

Finalna runda: Igra lignji

Posljednji krug natjecanja bila je Squid Game, dječja ulična igra koju su u djetinjstvu igrali mnogi Korejci, uključujući redatelja serije Hwang Dong-hyuka.

U igri su dvije osobe (ili timovi) jedna protiv druge unutar mreže oslikane na tlu koja podsjeća na oblik lignje. Prije početka utakmice mora se odrediti tko ili koja momčad će igrati napadača (napad), a tko obranu, budući da svaka pozicija ima određena ograničenja.

Pripovjedač objašnjava pravila retro igre u prvoj sceni serije Igre lignje, u kojoj se djeca igraju. Kako bi pobijedili, napadači moraju nogom kucnuti po malom zatvorenom prostoru na glavi lignje. Ali ako vas netko u obrani uspije gurnuti izvan granica lignje, umirete, kako kaže pripovjedač.

Svaki sudionik također koristi nož u aktualnom serijskom izdanju igre dok se bore s njim u najkrvavijoj rundi natjecanja.

O Nama

Vijesti Za Kinematografiju, Serije, Stripovi, Anime, Igre