Grand Theft Auto Trilogy: Nove stvari koje bismo željeli vidjeti u definitivnom izdanju

Po Lukas Abramovich /10. listopada 202110. listopada 2021

Rockstar Games je službeno objavio da će Grand Theft Auto Trilogy, koja se sastoji od tri legendarne igre – Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City i Grand Theft Auto: San Andreas – biti remasterirana i objavljena za trenutnu generaciju konzola kasnije ove godine godina. A s obzirom da smo već ušli u četvrti kvartal 2021., sigurno nećemo dugo čekati.





Rockstar nam je obećao poboljšanu grafiku i poboljšane elemente igranja, ali je također obećao da će igre zadržati svoj klasični izgled iz originalnih verzija. Dakle, ne možemo sa sigurnošću znati koje ćemo nove stvari dodati, ali sigurno je da Rockstar ne želi reciklirati već prilagođavati igre starim igračima koji žele osjetiti nostalgiju i novim igračima koji nikada nisu imali priliku igrati ih.

Dakle, ne možemo znati, možemo samo nagađati, ali s obzirom na to da je prošlo gotovo dva desetljeća otkako su te igre objavljene i gledajući sve nove stvari koje je Rockstar uveo u svoje novije igre (poput GTA5 i RDR2), postoje neke stvari nadamo se da ćemo vidjeti u remasteriranoj verziji trilogije.



Sadržaj pokazati Sustav kontrolnih točaka Fleksibilno snimanje u vožnji Poboljšani sustav pokrivanja Razdvojeni prsti Tommy Vercetti i Claude plivaju? Claude govori?

Sustav kontrolnih točaka

Kad smo razmišljali o svim novim stvarima koje smo mogli dobiti u Definitive Editionu, kontrolne točke misije bile su nam prvo što nam je palo na pamet. Uvedeno u GTA: Episodes from Liberty City, svaka misija je imala nekoliko mjesta koja su se automatski spremala i gdje su igrači mogli nastaviti aktivnu misiju u slučaju da nešto zeznu. Ovo je bila dobro prihvaćena nova značajka jer igrači nisu morali voziti iz bolnice (ako su umrli usred misije) na pravo mjesto, a zatim igrati cijelu misiju iznova, što može biti prilično frustrirajuće, posebno u nekim određenim , duže misije. Sustav kontrolnih točaka kasnije je postao neizostavan dio GTA 5, koji je prilično dobro funkcionirao. Nijedna od originalnih igara GTA Trilogy nije imala sustav kontrolnih točaka, i iskreno, još uvijek se sjećamo dana kada smo započinjali neke misije po desetak puta iznova, vičući u ekran, a neki igrači su čak i frustrirano razbili kontroler. Ako nas Rockstar poštedi svega toga s ovom remasteriranom verzijom, bili bismo stvarno zahvalni.

Fleksibilno snimanje u vožnji

Kontrole vožnje nisu uvijek bile tako fluidne kao u GTA 5. Da, naravno, čak iu starijim GTA-ovima možete ići ravno, unatrag, lijevo i desno, ali ne govorimo o tome. Grand Theft Auto 4, koji je izašao četiri godine nakon San Andreasa, uveo je fleksibilnije nišanjenje iz vozila što je također poboljšalo točnost pucanja. U prethodnim igrama jedini način pucanja iz vozila bio je okretanje kamere lijevo ili desno i pucanje kroz prozor vozila bez ciljanja. GTA 4 uveo je puno slobodniji sustav ciljanja tijekom vožnje, kontrole pogleda lijevo i pogleda desno premještene su na desnu analognu palicu (na PlayStationu) što je igračima omogućilo slobodno pomicanje kamere na bilo koji način. Bilo bi dobro da je Rockstar ovo dodao u Definitive Edition jer postoje neke misije u kojima je snimanje tijekom vožnje obavezno, a nakon igranja GTA 4 i GTA 5 većina igrača vjerojatno se odviknula od kontrola koje zahtijevaju pritiskanje gumba za pomicanje kamere desno ili lijevo prije pritiska na ne baš preciznu tipku za snimanje.



Poboljšani sustav pokrivanja

Sustav omota jedan je element igranja koji je Rockstar stalno poboljšavao sa svakom novom igrom. Ali, u GTA trilogiji, sustav omota nije bio tako praktičan. Pogotovo u GTA 3, gdje nisi mogao ni čučnuti. Čučanje je uvedeno u GTA Vice City i održavano je u San Andreasu kako bi se igrači mogli skloniti iza kraćih objekata poput automobila i ograda. No, taj se sustav pokrivanja još uvijek temeljio samo na hodanju i skrivanju iza predmeta. S GTA 4, sustav pokrivanja je znatno poboljšan s naredbom take cover koja skriva lik iza najbližeg čvrstog objekta. A kada je bio u zaklonu, igrač je mogao izbiti i pucati zaštićen od suprotne vatre. To je pucnjave učinilo nevjerojatno realističnim, a zadržao se u GTA 5 i oba Red Dead Redemptionsa. Mnogi obožavatelji složili su se da je poboljšani sustav pokrivanja pucnjave učinio puno uzbudljivijima i dao im je atmosferu nekog akcijskog filma. Bilo bi sjajno kada bi Definitive Edition moglo uključivati ​​sustav omota koji je uveden mnogo nakon što su originalne igre objavljene. Iskreno, voljeli bismo ovo čak i više od sustava kontrolnih točaka.

Razdvojeni prsti

Iako se GTA San Andreas i dalje smatra jednom od najboljih igara svih vremena, to ne mijenja činjenicu da je igra objavljena 2004. godine, a čak i tada je igra dobila neke kritike zbog svoje grafike. Naravno, ne možemo očekivati ​​da će igra iz 2004. vizualno izgledati kao GTA 5, ali sadašnji remastering igre mogao bi nam donijeti velika poboljšanja u pogledu vizualnog dizajna. Da, Rockstar je rekao da će grafika biti poboljšana (i da će igra istovremeno zadržati svoj klasični izgled), no poboljšanje grafike bi, po našem mišljenju, sjajnu igru ​​učinilo još većom. Jedna od stvari koju bi igrači uvijek primijetili bio je dizajn ruku lika, koji je izgledao kao da su im prsti zalijepljeni zajedno. To je samo jedan od malih detalja koji se mogu popraviti s remasteriranom verzijom. Poboljšanje grafike također bi moglo učiniti likove (i u osnovi, sve ostalo) puno realističnijim. Nemojte nas krivo shvatiti, ne očekujemo da će GTA trilogija sada imati Red Read Redemption 2 razinu grafike, ali neka poboljšanja se definitivno mogu napraviti, a veselimo se poboljšanju Rockstara koji nam je pripremljen s Definitiveom Izdanje.



Tommy Vercetti i Claude plivaju?

Dobro, ovo nije nešto što je nužno potrebno, ali nismo mogli odoljeti. Plivanje u GTA franšizi prvo je uvedeno u GTA San Andreas, a od tada je postalo neizostavan dio svake nove igre, pogotovo ako se uzme u obzir da je krajnja točka svake GTA karte more. U GTA 3 i GTA Vice Cityju, ako skočite u vodu, imate samo nekoliko sekundi prije nego vam zdravlje iscuri i – ćao, ćao. To je nešto što je toliko dugo mučilo obožavatelje da su stvorili neke modove koji bi omogućili igravim likovima Claude (GTA 3) i Tommy Vercetti (Vice City) da konačno sigurno uđu u vodu. Ali, to su bili navijači. Rockstar nikada nije napravio glavne likove Claudea i Tommyja u plivačima. No, može li im ova remasterirana verzija GTA trilogije dati priliku za to? Može biti. No, prisjetimo se, San Andreas je imao jednu misiju koja je od igrača zahtijevala da pliva, dok GTA 3 i Vice City nisu jer glavni likovi uopće nisu znali plivati. Dakle, ako uvedu plivanje u remasteriranim verzijama GTA3 i Vice Cityja, to bi bilo samo za slobodno lutanje vodama Liberty Cityja i Vice Cityja, ali za neke fanove to bi ipak bilo dovoljno.

Claude govori?

U redu, znamo da se to neće dogoditi jer ozbiljno sumnjamo da bi Rockstar unajmio glasovnog glumca i snimio dijaloge kako bi ih stavio u igru ​​20 godina nakon što je prvobitno objavljena. I zapravo se slažemo da bi ga natjerati da progovori sada u remasteriranoj verziji vjerojatno oduzelo malo tog originalnog šarma koji je igra imala. Ipak, nadamo se da će remasterirana verzija poboljšati njegov fizički dizajn, a možda čak i učiniti njegovo trčanje (i njegovo i Tommyjevo) malo realističnijim jer je njihovo trčanje u originalnim igrama iskreno izgledalo kao da imaju metlu u hlačama. Opet, ne kažemo da je to bila velika pogreška jer razumijemo da su te igre objavljene prije dva desetljeća, ali ako Rockstar sada ima priliku poboljšati već sjajne igre, zašto ne bi?

Na ovom ćemo ostaviti naše želje. Naravno, mogli bismo reći da želimo više sporednih misija, više stvari koje treba raditi, više mini-igara, realističnijih NPC-a, itd. Ali moramo imati na umu da su to remasterirane verzije već postojećih igara i ne bi pošteno je očekivati ​​kao da je to neka sasvim nova igra. Sačuvat ćemo te veće želje za GTA 6 ako ga Rockstar ikada odluči objaviti. Čini nam se da Rockstar sada kupuje vrijeme s ovim Definitive Edition-om kako bi fanovi ostali mirni i strpljivi jer je GTA 6 još jako daleko.

Grand Theft Auto: Trilogija – Definitivno izdanje bit će objavljen za PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One i Nintendo Switch do kraja ove godine!

O Nama

Vijesti Za Kinematografiju, Serije, Stripovi, Anime, Igre