Možete li pobijediti u igri Quidditcha, a da ne uhvatite cinkaroša?

Po Hrvoje Milakovic /10. veljače 202129. siječnja 2021

Quidditch je jedna od najpopularnijih igara u čarobnjačkom svijetu. U cijeloj seriji imamo samo uvid u igru, međutim, igra je ipak uspjela osvojiti navijače. Iako nemamo puno informacija o igri, svi znaju da pobjeđujete uhvativši Snitcha, ali možete li pobijediti čak i ako ga ne uhvatite?





Tehnički, možete dobiti utakmicu čak i ako vaš tim ne uhvati Snitcha. Budući da je Quidditch igra bazirana na bodovima, jedino što trebate učiniti je postići dovoljno golova kako biste osigurali više bodova nego što će imati druga momčad nakon što se zbroje bodovi za hvatanje Snitcha.

Kao što smo već spomenuli, većina obožavatelja ne zna puno o Quidditchu jer igra nije detaljno opisana u seriji. Tema igre i njezina brojna pravila zapravo su vrlo zanimljiva. Od mnogo različitih mogućih grešaka i različitih strategija, postoji mnogo stvari koje biste trebali znati o igri. Bilo da samo želite naučiti nešto o Quidditchu ili želite biti sigurni da ćete pobijediti u svom sljedećem meču, svakako pročitajte ovaj članak do kraja.



Sadržaj pokazati Može li se Quidditch utakmica završiti bez hvatanja Snitcha? Možete li pobijediti u Quidditchu, a da ne uhvatite Snitcha? Možete li uhvatiti Snitcha, a ipak izgubiti? Što se događa ako igrač koji nije tražitelj uhvati Snitcha? Što se događa ako lovac uhvati cinkaroša?

Može li se Quidditch utakmica završiti bez hvatanja Snitcha?

Glavni cilj igre Quidditch je uhvatiti Snitcha. Snitch je najmanja lopta koja se koristi u Quidditchu. Zlatna je i veličine oraha s malim zlatnim krilima koja mu omogućuju kretanje po terenu.

Mnogi različiti govornici su izjavili da se Snitch ne kreće stalno. Umjesto toga, Snitch će se pomaknuti prije nego što neko vrijeme lebdi na mjestu, a zatim se preseli na drugo mjesto.



Iako se Snitch uglavnom kreće iznimno brzo, zabilježeno je da u pojedinim dijelovima utakmice može usporiti kao da se nakon određenog vremena troši. To je osobina koju su mogli iskoristiti samo najvještiji tragači budući da je obrazac Snitchovih pokreta nepredvidiv.

Nakon što je Snitch uhvaćen, donijet će dodatnih sto pedeset bodova momčadi tragača. Osim toga, trenutak kada je Snitch uhvaćen, označava kraj utakmice.



Utakmicu je moguće završiti i na temelju zajedničkog dogovora kapetana obiju momčadi, međutim, to je iznimno rijetko jer će i u takvim okolnostima jedna od momčadi morati izgubiti, a to je obično neprihvatljiv ishod za obje strane.

Iako nema puno informacija o meču o kojem je riječ, Oliver Wood objašnjavajući igru ​​Harryju spominje da je jedan od mečeva trajao oko tri mjeseca otkako Snitch nije uhvaćen i niti jedna od momčadi nije bila spremna odustati i odustati.

Možete li pobijediti u Quidditchu, a da ne uhvatite Snitcha?

Budući da je jedini poznati način pobjede u Quidditch meču hvatanje Snitcha ili putem zajedničkog dogovora, postoji li drugi način na koji možete pobijediti u igri?

U svojoj srži, Quidditch je igra temeljena na bodovima. Snitch vrijedi najveći broj bodova, ali drugi način prikupljanja bodova je mnogo lakši, stoga dobivate manje bodova. Konačni pobjednik je ekipa s više bodova.

Drugi način prikupljanja bodova je postizanje golova. Golove postižu Chasers. Mogu koristiti jednu od mnogo različitih strategija kako bi međusobno dodali najveću quidditch loptu, Quaffle, kako bi došli do gola suparničke momčadi.

Dok je glavni cilj progonitelja izbjeći goniče protivničke momčadi, batinaši imaju zadatak zaštititi ih od Bludgersa. Njihov je glavni cilj koristiti palice kako bi zaštitili ostale igrače u svom timu od željeznih lopti začaranih da lete po terenu i da pokušaju oboriti igrače s metli.

Prije pogotka, lovci moraju smisliti način kako nadmudriti čuvara kako bi imali čist udarac na jedan od tri gola. Stative su postavljene na tri različite visine i zaštićene od strane golmana. Uspjevši provući Quaffle kroz stative, momčad donosi 10 bodova za svaki postignuti gol.

Zbog činjenice da je igra bazirana na bodovi, postoji šansa za pobjedu momčadi koja nije uspjela uhvatiti Snitcha.

Možete li uhvatiti Snitcha, a ipak izgubiti?

Ali kako biste točno mogli pobijediti ako vaš tim nije uhvatio Snitcha? Kao što smo već spomenuli, Snitch timu zarađuje najviše bodova. Snitch vrijedi sto pedeset bodova. To znači da bi, ako bi utakmica trajala dovoljno vremena, druga momčad mogla postići više bodova nego što Snitch vrijedi.

Na primjer, zamislimo da Slytherin igra protiv Gryffindora. Slytherin je postigao sto, a Gryffindor dvjesto šezdeset poena. U ovom trenutku, ako bi Slytherinov tragač uspio uhvatiti Snitcha, i dalje bi izgubio jer bi njihov ukupni bodovi nakon zbrajanja bodova za hvatanje Snitcha i dalje bili manji od broja poena koje je postigao Gryffindor.

Međutim, to je malo vjerojatno jer se tako visoki osvojeni poeni rijetko događaju tijekom mečeva jer su zvučnici obično u stanju uhvatiti Snitch prije nego što se postigne toliki broj poena.

Drugi način na koji bi vaš tim mogao izgubiti čak i ako ste uhvatili Snitcha je ako ga je uhvatio drugi igrač koji nije tražitelj. Ovo je poznato kao Snitchnip i jedan je od mnogih prekršaja u Quidditchu koje priznaje Odjel za čarobne igre i sportske zapise.

Što se događa ako igrač koji nije tražitelj uhvati Snitcha?

Kao što je već rečeno, glavni cilj Quidditch meča je da tražitelj uhvati Snitch prije nego što tražitelj druge ekipe to uspije.

Da bi se to osiguralo, jedina svrha tragača je tražiti Snitcha. Budući da je teren za Quidditch tako velik i igrači nisu ograničeni na to koliko visoko mogu letjeti, ovaj zadatak je puno teži od ostalih zadataka u igri.

Nakon toga, nijedan drugi igrač uopće ne smije dirati Snitcha. Ako se tako nešto dogodi, sudac će dosuditi prekršaj poznat kao Snitchnip. Nakon što se prekršaj proglasi, ekipa koja je napravila prekršaj morat će odustati od utakmice.

Zbog toga, uobičajena taktika u Quidditchu je da drugi igrači koriste različite signale kako bi usmjerili tragača u smjeru u kojem su vidjeli da Snitch leti umjesto da ga sami uhvate.

To se dogodilo tijekom utakmice Svjetskog prvenstva u quidditchu 2014. između Brazila i Haitija. Tijekom utakmice, Snitch je poletio u rukav haićanskog Beatera, Umjesto da ga istresne, Beater je izvadio Snitch rukom natjeravši haićansku momčad da bude diskvalificirana.

Što se događa ako lovac uhvati cinkaroša?

Slijedeći pravila usmjerena na hvatanje Snitcha o kojima smo prethodno govorili, ako je lovac uhvatio Snitcha, njegov tim bi bio prisiljen odustati od meča, a tim bi bio diskvalificiran ako je utakmica dio turnira.

Međutim, malo je vjerojatno da će se to dogoditi jer su sva trojica lovca prilično zauzeta tijekom utakmice. Progonitelji imaju zadatak pokušati provući Quaffle pokraj čuvara suparničke momčadi i kroz golove kako bi osvojili bodove za svoju momčad.

Budući da su utakmice Quidditcha iznimno dinamične i brze, lovci su stalno zauzeti i najmanje je vjerojatno da će se moći usredotočiti na bilo što drugo osim na zadatak koji već imaju.

O Nama

Vijesti Za Kinematografiju, Serije, Stripovi, Anime, Igre